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运营政策

文件版本
2026.07.27 修订草案
2026.07.27 修订草案待生效2026.04.24 生效版现行版本

第1章 总则

第1条(目的)

本运营政策旨在规定2B2T KOREA Minecraft服务器及Discord服务器的使用标准、允许行为、限制行为、处罚标准以及其他运营所需事项。

第2条(适用范围)

本运营政策适用于下列对象。

  1. 2B2T KOREA Minecraft服务器
  2. 2B2T KOREA Discord服务器
  3. 2B2T KOREA官方运营的相关社区空间

第3条(基本原则)

  1. 2B2T KOREA Minecraft服务器具有无政府服务器性质。
  2. 2B2T KOREA Discord服务器是独立于Minecraft服务器的社区空间,可按不同于游戏内的标准进行管理及处罚。
  3. 用户无论Minecraft服务器特性如何,均应遵守大韩民国法律法规、Discord使用条款、Minecraft EULA、Microsoft及Mojang政策。

第2章 Minecraft服务器运营政策

第4条(无政府服务器特性)

  1. 2B2T KOREA Minecraft服务器具有无政府生存服务器性质,提供比普通生存服务器更高的自由度。
  2. 游戏内使用外挂客户端是允许的。
  3. 运营团队原则上不介入用户之间的游戏内纠纷。

第5条(游戏内限制行为)

  1. Minecraft服务器内下列行为可能受到限制。
    1. 刷屏
    2. 影响整个服务器并妨碍其他玩家正常游玩的行为
    3. 违反大韩民国法律法规的行为
  2. 影响整个服务器并妨碍其他玩家正常游玩的行为,可包括崩服漏洞、卡顿机器、过度服务器负载行为等。
  3. 第1项第2号行为因无政府服务器特性,在规则上并不一律禁止。
  4. 但程度严重并对服务器整体正常运营或多数用户连接及游玩造成重大影响时,在运营团队查明并修复问题前,相关用户可能被临时从服务器封禁。
  5. 前项措施并非处罚目的,而是为确保服务稳定性、分析原因、防止损害扩大及进行技术修复的临时措施。

第6条(游戏内MOD客户端与攻击行为的区分)

  1. 外挂客户端、MOD客户端、自动化功能等属于游戏内游玩范围的客户端使用,原则上被允许。
  2. 下列行为被视为超出游戏内MOD客户端使用范围的攻击行为,并被严格禁止。
    1. 漏洞扫描
    2. 端口扫描
    3. DoS或DDoS攻击
    4. 对2B2T KOREA服务器基础设施的未授权访问尝试
    5. 提权、信息窃取、数据篡改或删除尝试
    6. 以侵害服务、绕过或攻击为目的的逆向工程
    7. 对服务器、代理、数据库、Web服务、管理系统、网络的攻击或侵害行为
  3. 确认或怀疑存在攻击行为时,运营团队可保存相关日志和证据资料。
  4. 必要时可采取法律措施,或向外部恶意IP共享服务共享相关信息。

第7条(Minecraft服务器处罚)

  1. Minecraft服务器可适用的处罚如下。
    1. 聊天限制: 限期或永久限制
    2. 服务器连接封禁: 限期限制
  2. Minecraft服务器连接原则上不永久封禁。
  3. 但因攻击、违法、安全威胁、运营妨碍等重大事由,运营团队可采取保护服务所需范围内的措施。

第3章 Discord服务器运营政策

第8条(Discord服务器的独立运营原则)

  1. 2B2T KOREA Discord服务器与Minecraft服务器分开运营。
  2. Minecraft服务器中允许的行为,不一定在Discord服务器中也被允许。
  3. Discord服务器中优先适用Discord使用条款及社区指南。

第9条(普通聊天频道禁止行为)

普通聊天频道禁止下列行为。

  1. 刷屏
  2. 严重辱骂
  3. 广告或宣传
  4. 冒充运营团队
  5. 性相关发言或分享性图片、视频
  6. 分享或泄露个人信息
  7. 违反Discord使用条款或社区指南的行为
  8. 其他运营团队认为严重破坏社区秩序的行为

第10条(个人信息相关禁止行为)

  1. Discord服务器中禁止收集、发布、分享、传播或暗示他人个人信息的行为。
  2. 个人信息包括下列内容。
    1. IP地址
    2. 真实姓名
    3. 住址或学校等位置信息
    4. 电话号码
    5. 其他可识别个人的信息
  3. 即使是本人公开的信息,如运营团队认为不适合社区安全,也可能被删除或成为处罚对象。

第11条(无审核聊天室及图片区)

  1. 无审核聊天室及图片区适用比普通聊天频道更宽松的标准。
  2. 但该频道内仍必须遵守Discord使用条款及社区指南。
  3. 违反Discord政策、违法内容、个人信息泄露、恶意软件、钓鱼、犯罪相关内容,以及对未成年人不适宜或可能存在法律问题的内容均被禁止。

第12条(Discord服务器处罚)

  1. Discord服务器可适用的处罚如下。
    1. 禁言
    2. 限期限制
    3. 永久限制
    4. 频道访问限制
    5. 删除发布内容
  2. 处罚等级和期限由运营团队根据违规内容、故意性、重复性、损害程度、对社区的影响等决定。
  3. 是否公开处罚理由,由运营团队酌情决定。
  4. 用户可通过Discord工单或邮箱(admin@2b2t.한국)提出异议。

第4章 处罚及异议

第13条(处罚标准)

  1. 运营团队可对违反条款或运营政策的用户施加必要处罚。
  2. 处罚根据违规行为性质、故意性、重复性、损害规模、对服务稳定性的影响、相关法律法规违反可能性等决定。
  3. 运营团队在需要紧急保护服务时,可不经事先警告施加处罚。

第14条(异议)

  1. 用户可通过Discord工单或邮箱(admin@2b2t.한국)对处罚提出异议。
  2. 提出异议时,用户应在可能范围内明确记载账号信息、处罚时间、处罚内容及异议理由。
  3. 运营团队可审查异议,但没有义务对所有异议变更或解除处罚。
  4. 包含虚假事实、辱骂、威胁、刷屏、恶意重复咨询的异议可能不被处理。

第5章 其他

第15条(政策变更)

  1. 本运营政策可根据服务运营需要变更。
  2. 运营政策变更时,运营团队将在可能范围内公告。
  3. 变更后的运营政策生效后继续使用服务的,视为同意变更后的运营政策。

第六章 外部政策与内容措施

第16条(适用的外部政策)

  1. Minecraft服务器适用Minecraft EULA、Minecraft Usage Guidelines、Minecraft Community Standards、Microsoft Services Agreement及Xbox Community Standards。
  2. 无论无政府服务器的性质如何,外部政策禁止的非法内容、儿童剥削或危害、仇恨或暴力极端主义、威胁或骚扰、性剥削、欺诈、恶意软件、隐私侵犯及知识产权侵权内容均不被允许。
  3. 外部政策的内容和适用范围以Mojang及Microsoft发布的最新官方文件为准。

第17条(措施对象)

  1. 措施不仅适用于公开与私聊,也适用于告示牌、书、地图、皮肤、名称、物品名、像素画、建筑、方块放置及其他游戏内表达。
  2. 多个方块或结构共同构成违规表达时,可将整体视为一项内容。
  3. 单纯的粗话、一般竞争、掠夺、破坏、外挂客户端使用或普通无政府玩法本身不构成外部政策违规。

第18条(删除与恢复措施)

  1. 运营团队可删除、隐藏、替换、移动或修改违规内容,删除相关方块或建筑,并在必要范围内恢复或回滚世界数据。
  2. 原则上采取合理必要的最小范围;但技术上难以分离或整体结构构成违规表达时,可删除整个结构。
  3. 紧急情况下可不事先通知,并在可行范围内记录理由、依据、对象和时间。
  4. 相邻正常内容可能不可避免地受到影响,运营团队将尽合理努力降低影响。

第19条(反复或故意违规的临时接入限制)

  1. 运营团队将综合考虑通知或删除后的类似行为、通过坐标或账号规避措施、明知Mojang、Microsoft、网络服务商或有关机关可能采取限制仍继续,以及以损害其他用户接入为目的大规模创建违规内容等情况。
  2. 为保护其他用户持续使用服务,可将该行为视为类似服务器攻击的恶意运营干扰。
  3. 内容措施不足或存在立即再次发生的重大可能时,可临时屏蔽相关账号和连接方式,直至问题解决。
  4. 风险消除时应解除,原则上不实施永久封禁。

第20条(程序、复核与异议)

  1. 非紧急事项可向用户通知违规内容和所需纠正方法。
  2. 临时限制的理由、开始时间、解除条件及可确认依据将记录于内部。
  3. 按合理周期复核必要性,用户可通过Discord工单或admin@2b2t.한국提交资料提出异议。
  4. 为调查、安全、举报人保护或第三方权利,可不公开全部或部分证据。

第21条(游戏内聊天限制)

  1. 因下列行为严重妨碍其他用户正常交流或造成损害的,可限制其发送聊天消息:
    1. 使用机器人、宏、脚本或其他自动化方式反复发送消息;
    2. 过度重复相同或实质相似的内容、连续发送无意义字符串,或以其他刷屏方式占据聊天窗口;
    3. 未经同意公开或传播他人的个人信息、身份信息,或利用该等信息威胁他人;
    4. 反复或持续发送与游戏或对话语境无关的辱骂、侮辱、仇恨或歧视性表达、威胁,严重损害聊天环境;
    5. 综合消息内容、频率、持续时间、故意程度及损害后,可合理认定为严重妨碍正常聊天使用的其他行为。
  2. 运营团队将综合频率、持续性、语境、故意性、影响范围、损害程度及既往措施记录,采取警告、限期聊天限制或长期聊天限制。
  3. 单次粗俗用语或一般游戏内争执本身不会导致长期聊天限制;在可行情况下,措施将按阶段实施,并限于制止行为和防止再次发生所必要的范围。
  4. 本条的聊天限制与服务器接入限制相互区分。但同一行为同时违反法律、构成安全威胁或属于第19条的重大运营干扰时,可另行采取措施。
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